原石计划是什么一款融合了战棋策略与卡牌构建机制的移动端休闲作品,其核心设计在于通过预判与资源管理实现战术目标。玩家需在限定条件下规划行动路径,以最小代价脱离高危环境。该作在机制深度与操作便捷性之间取得了较好平衡,适合偏好策略部署的用户群体。
原石计划手机版游戏特色
1、流派体系:内置燃烧、冰冻、电击、工匠、辅助、代偿、击退及运气等多种构建方向。卡牌设计虽基于单一流派逻辑,但支持跨流派组合,可衍生出复合型战术体系。
2、多角色支持:提供多名可选角色,每名角色拥有独立的初始手牌与装备卡配置。玩家需依据初始资源差异,定制专属流派方案。
3、队友机制:每个可选角色配备特定队友。队友功能涵盖辅助增益、协同输出或战术牺牲,具体用途取决于当前流派需求。后续剧情更新将引入中途加入的队友,进一步扩展策略维度。
4、环境交互:场景包含油桶、灭火器、捕兽夹、障碍物、自毁系统及黑洞等可互动物体。部分卡牌可直接生成环境物体,增强战斗过程中的变量与交互性。
5、战棋机制:支持回合内自由切换控制队友,只要单位具备能量或体力即可行动,提升操作灵活性。卡牌具备射程限制,目标被障碍物遮挡时无法生效,玩家可利用地形规避敌方攻击。
6、roguelike 要素:过关奖励为随机卡片,后续版本将加入随机事件与类似以撒的随机地图生成机制,确保重玩价值。
7、创意工坊:支持使用 Excel 表格数据制作卡牌与角色,降低模组开发门槛。玩家可获取社区创作者制作的优质内容,扩展游戏生命周期。
![原石计划[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260424/69eb31985ffa04.66116954.png)
原石计划手机版游戏亮点
1、战斗系统:采用回合制卡牌战斗模式,区别于传统动作或即时策略体验,强调思考密度。
2、探索深度:需深入实验室层级,逐步解锁事件背后的因果逻辑,叙事与玩法结合紧密。
3、美术风格:沿用经典像素风画面,视觉表现具有怀旧质感,符合特定用户群体的审美偏好。
4、装备收集:提供丰富的武器装备库,收集进度直接影响闯关效率与流派成型速度。
![原石计划[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260424/69eb319896a604.03404586.png)
原石计划手机版游戏卡牌设定
1、子弹:子弹类牌。远距离攻击,伤害为 3,消耗 1 体力。
2、拳击:拳类牌。近距离攻击,伤害为 3,消耗 1 体力。
3、包扎:恢复 1 血量,消耗 1 体力。
4、压缩饼干:回复 1 能量。
5、燃烧子弹:共造成 3 伤害,远距离攻击,消耗 1 体力。
6、爆炸子弹:远距离攻击,小范围造成 5 点伤害,消耗 2 体力。
7、手榴弹:远距离攻击,范围造成 8 伤害,消耗 4 体力。
8、燃烧手榴弹:远距离攻击,范围 5 伤害,4 体力消耗。
9、子弹发射器:对同一个目标打出所有手中子弹牌,消耗 2 体力。
10、组合拳:对同一个目标打出所有手中拳类牌,消耗 2 体力
11、定时炸弹:中近距离攻击,2 回合后范围 14 伤害,2 体力消耗。
12、蓄力拳:近距离攻击,对敌人造成自己当前体力值 40% 的伤害。
13、油桶放置术:中近距离攻击,放置一个可以引爆的油桶。
![原石计划[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20260424/69eb3198d583a6.21930852.png)
原石计划手机版游戏玩法
1、打开游戏,点击【按任意键】继续。
![原石计划[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20260424/69eb31991b0274.00809788.png)
2、如图所示点击【新实验】
![原石计划[图5]](https://static.down8818.com/uploads/20260424/69eb31995a3ce9.60819963.png)
3、如图所示在界面左侧点击【选择角色】
![原石计划[图6]](https://static.down8818.com/uploads/20260424/69eb31999ad511.59653440.png)
4、如图所示在右下角点击【确认】
![原石计划[图7]](https://static.down8818.com/uploads/20260424/69eb3199d9a484.88957529.png)
5、如图所示选中画面中的角色开始游戏。
![原石计划[图8]](https://static.down8818.com/uploads/20260424/69eb319a260027.23159378.png)
